Legendoja ja Lohikäärmeitä Ropeconissa 2026

Legendoja & Lohikäärmeitä -suosio jatkuu, ja tänä vuonna Ropeconista löytyy peräti 17 L&L -aiheista tapahtumaa, aina pelautuksista uusien julkaisujen esitelmiin.

Tule mukaan sukeltamaan syvälle fantasiamaailmoihimme, luomaan hahmoja, ratkomaan pulmia ja kohtaamaan jännittäviä haasteita. Olitpa sitten kokenut seikkailija tai vasta-alkaja, löydät varmasti kiinnostavaa ohjelmaa alta.

L&L - Fantasiahahmotyöpaja

Aloittelijaystävällinen työpaja, jossa esitellään Legendoja ja Lohikäärmeitä -roolipelin hahmonluonti. Esittelemme roolipelin tulkintoja fantasiakirjallisuudesta ja elokuvista tutuista lajeista ja sankarien arkkityypeistä. Autamme alkuun perusteiden kanssa ja tekemään ensimmäisen hahmosi.

  • Rauhanasema, Veturitori 3, 00520 Helsinki, torstai 23. heinäkuuta 2026 klo 15.00 – 18.00 (3 h)

L&L: Katoaminen Kantolassa

Kantolan pieni kylä tunnetaan valtakunnan parhaista leipomuksistaan. Erityisesti mestarileipurin hapanjuurileipä on saanut matkalaiset poikkeamaan reitiltään jo vuosien ajan. Mutta tänä aamuna tavernassa vallitsee hämmennys: tuoretta leipää ei ole tullut, eikä itse leipurista ole nähty merkkiäkään.

  • Halli 3c (Pöytä 9), perjantai 24. heinäkuuta 2026 klo 17.00 – 20.00 (3 h)

Unen rajan tuolla puolen – perhepeluutus

Rauhallisessa Mustajärven kylässä kaikki ei ole kohdallaan. Yksi toisensa jälkeen kylän lapset ovat vaipuneet uneen, josta he eivät herää. Mitä heille on tapahtunut? Ja miten heidät voitaisiin saada hereille?

Lähde mukaan ratkaisemaan arvoitusta ja astu unien maailmaan, jossa todellisuus taipuu ja jokaisen askeleen takana voi odottaa jotain outoa… tai pelottavaa.

Peli on juonivetoinen ja aloittelijaystävällinen, sääntöjä ei tarvitse osata etukäteen. Valmishahmot. Tämä peluutus on kevyempi ja sopii myös nuoremmille pelaajille, mutta voi sisältää myös jännittäviä ja hieman kutkuttavia hetkiä unimaailmassa. Pelin pelottavuusastetta voidaan tarpeen mukaan säädellä. (Legendoja & Lohikäärmeitä Suuri Seikkailu, tarvittaessa kevennetty versio.)

  • Valo (Pöytä 36), perjantai 24. heinäkuuta 2026 klo 17.00 – 19.00 (2 h)

Kivenveistäjän Kellari

Kulkiessanne Metsien Kuninkaiden Metsän lävitse törmäätte kahteen seikkailijaan. Toinen heistä on pahasti haavoittunut. Läheisessä autiokylässä on kellari, missä seikkailijat uskovat piilevän aarteen. Yrittäessään aktivoida kellarin lukkomekanismia läheiset kivipatsaat heräsivät henkiin toisen seikkailijan nukahtaessa yhtäkkiä. He selvisivät hädin tuskin… Mutta kuinka teidän käy?

Peli on lyhyehkö, klassinen aarteenmetsästys: taistelua, tutkimista ja hahmoihin tutustumista. Kaikenlaiset pelaajat ovat tervetulleita. Sopii myös kokemattomille pelaajille. Pelissä ei ole raskaita teemoja.

Sääntöpohjana Legendoja & Lohikäärmeitä. Pöydästä löytyy valmiita hahmoja ja noppia. Halutessasi voit tuoda oman 3. tason sankarisi ja figuurin (myös DND 5E -hahmot käyvät). Jos tuot oman hahmosi, tulethan hyvissä ajoin paikalle, jotta voimme tarkastaa hahmosi yhdessä. Vain virallinen L&L- ja DND 5E -materiaali kelpuutetaan, tavalliset varusteet.

  • Valo (Pöytä 13), lauantai 25. heinäkuuta 2026 klo 9.00 – 11.00 (2 h)
  • Valo (Pöytä 13), lauantai 25. heinäkuuta 2026 klo 12.00 – 14.00 (2 h)

Painajaiskylä (L&L)

Tarinallinen hahmopaja 1 h, peli ja jälkikeskustelu 3 h.

Kuka varastaa kyläläisten unet? Urhea seikkailijajoukko lähtee selvittämään, miksi kokonainen kylä on alkanut nähdä painajaisia. Mukaan kirjoitus-/piirustusvälineet! Tule luomaan oma hahmosi inspiroivien harjoitusten avulla. Hahmolomakkeiden täyttämiseen saa vetäjiltä apua, ja uusia hahmoja pääsee saman tien kokeilemaan pelissä, jossa selvitetään kadonneiden unien salaisuuksia.

Peli on aloittelijaystävällinen, voi sisältää ahdistavia teemoja ja taistelun.

  • Valo (Pöytä 27), lauantai 25. heinäkuuta 2026 klo 9.00 – 13.00 (4 h)
  • Valo (Pöytä 27), sunnuntai 26. heinäkuuta 2026 klo 9.00 – 13.00 (4 h)

Velhon unet

”Kiiruhtakaa, kiiruhtakaa – en saa häntä hereille!”

Velho Arhanimus Kultaparta on käynyt illalla vuoteeseen. Seuraavana aamuna häntä ei saada nousemaan vuoteestaan. Vaikka velhon henki huurtaa peilin ja sydämensä lyö väkevästi, hän makaa vuoteessaan kuin kuollut. Vierii päivä, kuluu kaksi – eivätkä hänen talonväkensä tai virkatoverinsa onnistu konsteillaan virvoittamaan Arhanimusta horroksesta.

Viimein eräs kiertävä oppinut keksii syyn outoon vaivaan: Arhanimus Kultaparran unet – kolme nimittäin – ovat karanneet hänen pääkoppansa suojista. Ennen kuin unet saadaan kiinni ja palautettua asianmukaiseen paikkaan, on turha toivoa, että Arhanimus havahtuu levostaan.

Joukko Arhanimuksen ystäviä ja talonväkeä ryhtyy selvittämään, kuinka kadonneet unet löydettäisiin ja saataisiin jälleen suljettua velhon otsaluun taakse. 2–5 pelaajaa, valmiit hahmot.

  • Valo (Pöytä 34), lauantai 25. heinäkuuta 2026 klo 9.00 – 12.00 (3 h)
  • Valo (Pöytä 34), sunnuntai 26. heinäkuuta 2026 klo 9.00 – 12.00 (3 h)

Unen rajan tuolla puolen

Rauhallisessa Mustajärven kylässä kaikki ei ole kohdallaan. Yksi toisensa jälkeen kylän lapset ovat vaipuneet uneen, josta he eivät herää. Kukaan ei tiedä miksi, mutta jotkut kuiskaavat, ettei kyse ole tavallisesta unesta. Mitä heille on tapahtunut? Ja miten heidät voitaisiin saada hereille? Vai saadaanko?

Astu mukaan unien maailmaan. Maailmaan, jossa todellisuus taipuu ja jokaisen askeleen takana voi odottaa jotain outoa – tai vaarallista.

Peli on juonivetoinen ja aloittelijaystävällinen, sääntöjä ei tarvitse osata etukäteen. Valmishahmot. (Legendoja & Lohikäärmeitä Suuri Seikkailu.)

  • Valo (Pöytä 36), lauantai 25. heinäkuuta 2026 klo 11.00 – 13.30 (2 h 30 min)
  • Valo (Pöytä 36), lauantai 25. heinäkuuta 2026 klo 17.00 – 19.30 (2 h 30 min)

Legendoja & Lohikäärmeitä: Pakene luolasta!

Pakene henkesi edestä – mutta minne? Perässänne ollut vihollislauma on jäänyt sata metriä yläpuolellenne, ja olette ainakin hetken turvassa. Takaisin ylös sademetsään ei ole asiaa, joten tie ulos on löydettävä muuta kautta, ennen kuin viholliset onnistuvat laskeutumaan peräänne. Mutta edessänne näkyy pelkkää pimeyttä.

Peli sijoittuu pelijohtajan omaan trooppiseen fantasiamaailmaan. Pelinjohtaja on Suomen luolaseuran perustajajäsen, ja pelin luola perustuu oikean maailman luolaan. Tärkeä elementti pelissä on itse luola ja siellä liikkuminen.

  • Valo (Pöytä 13), lauantai 25. heinäkuuta 2026 klo 14.00 – 18.00 (4 h)

L&L: Kojeeseen Kadonnut

Eksentrinen keräilijä Säkenöivä Zaldar on hankkinut jotain ennennäkemätöntä: muinaisen eetterikojeen, jonka sisällä väitetään asuvan vangittu henki. Teidät on palkattu vartioimaan tätä historiallista iltaa, kun kojeen salaisuudet paljastetaan ensi kertaa kutsuvieraille. Mutta kun virrat lyödään päälle, kysymys kuuluu: meneekö ilta niin kuin oli suunniteltu?

Peli sopii aloittelijoille. Jokaiselle pelaajalle on varattu valmishahmot. Pelissä käytetään miniatyyreja.

  • Halli 3c (Pöytä 4), lauantai 25. heinäkuuta 2026 klo 17.00 – 20.00 (3 h)

L&L 2026: Kaukasalo ja tulevat tuotteet

Mitä Legendoja & Lohikäärmeitä -pelipöydissä tapahtuu vuonna 2026? Tässä luennossa luodaan katsaus L&L-tuoteperheen nykytilaan ja paljastetaan tulevaisuuden suuret suunnitelmat. Keskiössä on täysin uusi kampanjamaailma Kaukasalo, joka tuo kotimaiseen fantasiaan uudenlaisia sävyjä, mutta pureudumme samalla myös muihin uutuusjulkaisuihin ja tuleviin seikkailuihin.

Tule kuulemaan tuoreimmat uutiset suoraan julkaisijalta, kurkistamaan horisontissa siintäviin projekteihin ja keskustelemaan siitä, mihin suuntaan suosittu roolipelisarja on kehittymässä. Olitpa kokenut pelinjohtaja tai vasta alkutaipaleella, tässä tilaisuudessa kuulet ensimmäisenä, mitä L&L-rintamalla on tekeillä ja mitä kaikkea pelipöytiin on luvassa seuraavaksi.

  • Sali 208, lauantai 25. heinäkuuta 2026 klo 18.00 – 18.45 (45 min)

Mielenteatteri: Hevontulet

Mielenteatterin “Hevontulet” on jatkoa Ropeconin 2025 huippusuositulle joukkoroolipelille “Luurankolabyrintti”, jossa yleisö tekee joukkiona valintoja ja heittää valtavaa noppaa edetäkseen tarinassa. Kokemus on matalan kynnyksen roolipelaamista, jossa saa huudella tasan niin paljon tai vähän kuin haluaa.

Eklipsian maassa käydään suurta uskonsotaa: hevosjumala Equinoxin seuraajat ovat jakautuneet kahteen lahkoon, jotka taistelevat ainoasta oikeasta näkemyksestä jumalastaan. Te, arvon yleisö, olette vapaita villihevosia Pohjois-Harjalan niityillä, jotka haluavat väistää julman sodan kokonaan. Eräänä yönä näette syvässä hevonunessa näyn siitä, että heimonne jäseniä on vangittuna ja heitä valjastetaan hetkenä minä hyvänsä sotaratsuiksi. Laukkaatte vaaralliselle matkalle kaksijalkaisten maille pelastamaan lauman jäseniä julman ja säälimättömän sodan liekeiltä. Matkan varrella laidunnatte ruuan perässä, välttelette petoja ja salametsästäjiä sekä laukkaatte nummien yli kuin hirnuinen myrskytuuli! Seikkailu perustuu roolipelisarja Mielenteatterin toiseen tuotantokauteen “Oriveri”, mutta nauttiakseen tarinasta ei tarvitse tietää mitään sarjasta.

Seikkailu on täynnä hersyvää naurua ja hampaita kiristävän vaikeita valintoja. Tervetuloa mukaan roolipelin, improteatterin, standup-show’n ja bingon saumattomaan yhteensulautumaan!

  • Sali 101, lauantai 25. heinäkuuta 2026 klo 19.00 – 20.45 (1 h 45 min)

Kirouksen murtaja

Kalevalahenkistä fantasiaa Legendoja & Lohikäärmeitä (D&D 5) -säännöillä. Ruottalin talvikylää Kemijoen suulla piinaa hirveä jättiläinen, jota harva uskaltaa uhmata. Paikalliset lähettivät metsästäjäjoukon karkottamaan jätin, mutta hirveä räkkä sääskiä ja jättiläisen heittämät kivet hajottivat ensimmäisen seikkailijajoukon. Pystyvätkö pelaajien ohjaamat maineikkaat sankarit parempaan? Mitä muita vastuksia jättiläinen on koonnut kotiinsa Törmävaaralle?

Leppoisaa seikkailua peräpohjolaisella tunnelmalla maustettuna. 4. tason hahmot. Seikkailu sisältää todennäköisesti paljonkin väkivaltaa, joka ei ole kuitenkaan laadultaan kovin graafista tai tunteisiin suunnattua.

  • Halli 3c (Pöytä 4), lauantai 25. heinäkuuta 2026 klo 21.00 – 23.00 (2 h)

L&L: “Yhdeksän Väärää Kättä”

Palkkasoturijoukko on jäljittänyt Yhdeksän Väärän Käden kultin arkkimaagia Thornbald Talvivirtaa kuukausien ajan. Viimeisin johtolanka on tuonut ryhmän kuolleen metsän keskellä kohoavalle mustalle tornille, jonka on uskottu olleen hylättynä vuosikymmeniä. Tornin sisältä paljastuu viisi kerrosta täynnä ansoja, kauheita kokeita ja outoja voimia.

Pelissä käytetään miniatyyrejä sekä fyysisiä proppeja. Kaikille pelaajille on valmishahmot.

  • Halli 3f (Pöytä 2), sunnuntai 26. heinäkuuta 2026 klo 10.00 – 14.00 (4 h)